LEDbangers

Uno studio nato per gli schermi negli spazi reali.

I contenuti di brand di solito nascono per altro e poi vengono schiacciati sugli schermi. LEDbangers tratta lo schermo come una tela con limiti fisici: luce, distanza, ore, pixel. Quei limiti sono il materiale.

Due gatti, due modi

Poma e Luma sono il logo trasformato in personaggi. Discutono ai margini di tutto ciò che pubblichiamo, ed è così che nasce il lavoro.

Poma

Il lato artistico. Istinto, ritmo, atmosfera. Poma chiede se funziona alle sette di sera, dall'altro lato della strada.

Luma

Il lato del brand. Struttura, chiarezza, scala. Luma chiede se funziona ancora sullo schermo 140, caricato da un responsabile il sabato mattina.

Un direttore, con l'IA

LEDbangers è guidato da Burcin Inan Ozel, artista e direttore creativo. L'IA è il team dello studio: ricerca, scrittura e codice si fanno con lei, sulla nostra base di ricerca. Ogni riga e ogni fotogramma vengono rivisti da Burcin prima di uscire, e ogni credito lo dice. Gli specialisti si uniscono per progetto.

In cosa crediamo

  • Il movimento in uno spazio reale deve essere essenziale, ritmico e fedele al brand.
  • L'affaticamento visivo è un errore di design.
  • Uno schermo è una porta d'ingresso e crea l'atmosfera. Un cartellone in ripetizione lo spreca.
  • Il codice è il modo in cui costruiamo varietà e identità.
  • Quando 40 persone toccano la stessa rete, le regole battono il gusto.

Dove siamo

Lo studio è a Istanbul. Un rappresentante a Malta segue i clienti in Europa. Facciamo sopralluoghi in entrambe le città e consegniamo ovunque come file.

Raccontateci i vostri schermi.

Per iniziare bastano tre righe: dov'è lo schermo, qual è il suo unico compito e per quando vi serve.