Ogni schermo ha un solo compito.
Le zone decidono tutto: a cosa serve lo schermo, quanto veloce si muove e cosa non deve mai fare. Trascinate il negozio per guardarvi intorno.
Rosso: in broadcast la grafica sta al 5% da ogni bordo (EBU R 95). Bianco: sui LED teniamo gli elementi critici all'8–10% e il testo lontano dai bordi.
- Testo principale
- Tenere 2,5–4 secondi. Massimo tre parole.
- Riga di supporto
- Da cinque a nove parole. Un solo stile di maiuscole.
- Transizioni
- Al massimo una ogni 10 secondi. Dissolvenza o scorrimento. Una sola curva.
- Durata del loop
- 8–12 secondi, e deve avere senso in ogni istante.
- Area sicura
- Elementi critici all'8–10%. Niente testo su bordi o giunzioni.
- Mai
- Strobo, tagli netti ogni secondo, cicli di colore, glitch fine a se stesso.
Vetrina
Catturare l'attenzione dalla strada e a distanza.
- Tempo della zona
- Un po' più energico, entro i limiti
- Loop
- 8 s
- Forme grandi, poche parole. Leggibile dall'altro lato della strada.
- Luminosità per il giorno, attenuata di notte.
- Il vetro riflette. Il contrasto deve resistere.
PomaUno schermo è un'atmosfera in una stanza.
LumaÈ anche uno strumento. La zona decide quale compito viene prima.
Interno
Creare l'atmosfera e sostenere il prodotto.
- Tempo della zona
- Più calmo. Compete con il prodotto, non con la strada.
- Loop
- 10 s
- Prima la chiarezza di categoria, poi l'atmosfera.
- Al massimo una transizione ogni 10 secondi.
- Lasciate spazio al prodotto davanti allo schermo.
PomaLo stesso loop ovunque sembra coerenza.
LumaÈ pigrizia travestita da standard.
Cassa e coda
Rassicurare e informare chi sta già aspettando.
- Tempo della zona
- Il più calmo. Qui le persone sono già sotto stress.
- Loop
- 12 s
- Messaggi brevi, leggibili in coda.
- Niente lampeggi, niente conti alla rovescia che mettono fretta.
- Una scala dei contenuti: dall'atmosfera al messaggio.
PomaAlla cassa lo schermo deve sembrare un buon servizio.
LumaNon una pressione.
Colonna e totem
Portare il brand attraverso lo spazio, all'altezza degli occhi.
- Tempo della zona
- Segue la zona in cui si trova.
- Loop
- 10 s
- Ricomponete in verticale. Mai stirare o ritagliare un master orizzontale.
- Tenete la frase principale nella metà superiore.
PomaUn formato diverso è una tela diversa.
LumaQuindi anche l'impaginazione deve cambiare.
Angolo
Trasformare un angolo in un'unica immagine continua.
- Tempo della zona
- Abbastanza lento da lasciare all'occhio il tempo di girare l'angolo.
- Loop
- 10 s
- Due facce piatte, un'immagine. Margini sulla giunzione.
- Nessun testo sulla piega.
PomaGli angoli sono dove lo spazio gira.
LumaCosì il messaggio gira con lui, senza spezzarsi.
Facciata e pensilina
Lavorare alla scala della città, dove l'edificio è la cornice.
- Tempo della zona
- Lento e grande. Visto per pochi secondi, ricordato più a lungo.
- Loop
- 12 s
- Progettate anche per i vicini, non solo per i clienti.
- La luminosità notturna è una scelta di design, non un default.
PomaLe specifiche non impressionano i clienti.
LumaLa leggibilità sì. L'affidabilità sì.
Mappiamo insieme le vostre zone.
Per iniziare bastano tre righe: dov'è lo schermo, qual è il suo unico compito e per quando vi serve.