LEDbangers

Ogni schermo ha un solo compito.

Le zone decidono tutto: a cosa serve lo schermo, quanto veloce si muove e cosa non deve mai fare. Trascinate il negozio per guardarvi intorno.

La facciata è l'edificio stesso, per questo non è nella scatola.

Rosso: in broadcast la grafica sta al 5% da ogni bordo (EBU R 95). Bianco: sui LED teniamo gli elementi critici all'8–10% e il testo lontano dai bordi.

Testo principale
Tenere 2,5–4 secondi. Massimo tre parole.
Riga di supporto
Da cinque a nove parole. Un solo stile di maiuscole.
Transizioni
Al massimo una ogni 10 secondi. Dissolvenza o scorrimento. Una sola curva.
Durata del loop
8–12 secondi, e deve avere senso in ogni istante.
Area sicura
Elementi critici all'8–10%. Niente testo su bordi o giunzioni.
Mai
Strobo, tagli netti ogni secondo, cicli di colore, glitch fine a se stesso.

Vetrina

Catturare l'attenzione dalla strada e a distanza.

Tempo della zona
Un po' più energico, entro i limiti
Loop
8 s
  • Forme grandi, poche parole. Leggibile dall'altro lato della strada.
  • Luminosità per il giorno, attenuata di notte.
  • Il vetro riflette. Il contrasto deve resistere.

PomaUno schermo è un'atmosfera in una stanza.

LumaÈ anche uno strumento. La zona decide quale compito viene prima.

Interno

Creare l'atmosfera e sostenere il prodotto.

Tempo della zona
Più calmo. Compete con il prodotto, non con la strada.
Loop
10 s
  • Prima la chiarezza di categoria, poi l'atmosfera.
  • Al massimo una transizione ogni 10 secondi.
  • Lasciate spazio al prodotto davanti allo schermo.

PomaLo stesso loop ovunque sembra coerenza.

LumaÈ pigrizia travestita da standard.

Cassa e coda

Rassicurare e informare chi sta già aspettando.

Tempo della zona
Il più calmo. Qui le persone sono già sotto stress.
Loop
12 s
  • Messaggi brevi, leggibili in coda.
  • Niente lampeggi, niente conti alla rovescia che mettono fretta.
  • Una scala dei contenuti: dall'atmosfera al messaggio.

PomaAlla cassa lo schermo deve sembrare un buon servizio.

LumaNon una pressione.

Colonna e totem

Portare il brand attraverso lo spazio, all'altezza degli occhi.

Tempo della zona
Segue la zona in cui si trova.
Loop
10 s
  • Ricomponete in verticale. Mai stirare o ritagliare un master orizzontale.
  • Tenete la frase principale nella metà superiore.

PomaUn formato diverso è una tela diversa.

LumaQuindi anche l'impaginazione deve cambiare.

Angolo

Trasformare un angolo in un'unica immagine continua.

Tempo della zona
Abbastanza lento da lasciare all'occhio il tempo di girare l'angolo.
Loop
10 s
  • Due facce piatte, un'immagine. Margini sulla giunzione.
  • Nessun testo sulla piega.

PomaGli angoli sono dove lo spazio gira.

LumaCosì il messaggio gira con lui, senza spezzarsi.

Facciata e pensilina

Lavorare alla scala della città, dove l'edificio è la cornice.

Tempo della zona
Lento e grande. Visto per pochi secondi, ricordato più a lungo.
Loop
12 s
  • Progettate anche per i vicini, non solo per i clienti.
  • La luminosità notturna è una scelta di design, non un default.

PomaLe specifiche non impressionano i clienti.

LumaLa leggibilità sì. L'affidabilità sì.

Mappiamo insieme le vostre zone.

Per iniziare bastano tre righe: dov'è lo schermo, qual è il suo unico compito e per quando vi serve.